需要注意的是录音的输入输出端口以及 DirectWIRE 跳线器要匹配。此项目中,多轨软件 Sonar 使用的输出驱动是 MME ,录音软件 Sound Forge 使用的输入驱动是 MME ,因此在 DirectWIRE 跳线器中,我们需要把 MME in 和 MME out 连接起来。 如果多轨软件 Sonar 、Cubase 、Samplitude 使用 ASIO 驱动,录音软件 Sound Forge 使用的 MME 驱动输入,那么就需要把 ASIO out 与 MME in 连接起来这样就可以录制到最终 mix 之后的声音了。 需要注意的是,假如你的多轨软件使用 MME 驱动进行输出,那么就一定要确保 Windows 调音台的音量在100% 的位置上。另外,假如你使用具有输入监听功能的录音软件,请一定把监听功能关闭,否则会有正反馈(回授)。Sound Forge 没有录音监听功能,所以不用担心。 realtime mixdown ? offline mixdown ? 多轨录音专业中,把多个轨道混合成一轨,叫做 mixdown 。传统的方式是一边播放多轨音频,一边用另一台录音设备录制下混合后的声音,这叫做 realtime mixdown 。而现在的大部份软件的 mixdown 功能,不需要播放多轨音频,而是用计算方式,模拟出 realtime mixdown 的效果,得到最终的混合声音,这叫做 offline mixdown。 例如 Logic Audio 最早是 realtime mixdown 的,在 mixdown 的时候需要从头至尾完整播放一遍音乐。但是最近新的 Logic 则顺应时代潮流“与时俱进”换成了offline mixdown。 offline mixdown 的优点很明显:节省时间。但是在声音质量上却并没有十足的保障。offline mixdown 是用计算的方法去模拟实时播放的情景。多轨音频经过 EQ 、动态、混响等效果、相互叠加之后会变成什么样子?这就是 offline mixdown 所要做的事情 —— 在不播放声音的情况下去“计算”和“模仿”最终的结果。就象玩“极品飞车”游戏一样,在不开车的情况下去模拟开车的情境。 每个软件的 offline mixdown 算法都不相同 ,offline mixdown 算法的好坏直接关系到最终音质的好坏。一套多轨音频在经过 mix 之后,Cubase 认为声音应该变成这个样子,Sonar 认为声音应该变成那个样子,公说公有理,婆说婆有理。同样一套多轨音频,同样的效果器同样的参数,N 个软件会 mixdown 出 N 种声音,仅凭这一点就起码可以断定,至少有 N-1 个软件的 offline mixdown 都是不合格的,最多只有 1 个软件是合格的(会是谁呢?)。我们之所以平时喜欢争论哪个软件音质好哪个不好,其实最终都是在指 mixdown 的音质。 说到底,以目前人类的科技水平,offline mixdown 毕竟是用模拟计算方式去逼近真实情况,“逼近”但是达不到。这就象打CS游戏可以模拟警匪大战,但以目前人类的科技水平,CS 始终是 CS,不能达到真实作战情景。 虽然各个软件的 offline mixdown 的效果有很大差别,但是它们在播放的时候,声音基本都还是一样的,至少,差别不会象 mixdown 之后那样明显。也就是说,如果使用 realtime mixdown ,则可以做到高质量的 mix 。realtime mixdown 虽然需要花很多时间,而且有点麻烦,但它终究是经过了录音界几十年考验,非常合理、自然的 mixdown 方式。 但是想做到极高质量的 realtime mixdown 是有条件的,这个条件就是声音从多轨机传递到录音机的过程中不能有任何损失和变化。因此这个过程必须使用纯数字方式。DirectWIRE 就是这样一种不会带来任何变化的纯数字方式传输,可以做到完美的 realtime mixdown 。而其他不具备此种内录功能的声卡,如果用声卡硬件内录方式进行 realtime mixdown ,会引入噪音和失真,还不如不用。之所以现在没有人提倡 realtime mixdown ,只是因为大部份声卡都没有类似 DirectWIRE 这样的绝对无损的内录功能,而并非 realtime mixdown 已经过时,更非 offline mixdown 已经尽善尽美了。人类科技在发展,最终有一天 offline mixdown 可以完全达到 realtime mixdown ,但是现在还没有。 "realtime export / bounce" 用软件合成器制作 midi ,经常需要导出音频。目前的软件全都是 offline 导出方式,也是用计算方式去得到真实播放的声音。但此种方法很难做到与真实播放一模一样的声音。 但有时候这种导出方式显得比较麻烦。比如我们只需要把一小段 midi + VSTi 变成音频。如果需要把导出的 wav 再导入到多轨软件里,同步又成了问题。而且由于某些 VSTi 本身的缺陷,如果 automation 比较多,那么在导出时有可能会有意想不到的严重声音变化。在这些情况下,可以利用 DirectWIRE 技术去进行 realtime export,也就是一边播放,一边录音,这样得到的声音绝对是与真实播放的情况一模一样的。 以 Sonar 为例,例如我们要把图中的一小段带有 automation 的 midi + DXi 变成音频: 首先添加一轨空的音频轨,将之设置成录音预备状态,然后把那个 midi 轨道设置成 solo 状态。打开 DirectWIRE ,连线。开始录音: 录好之后的声音,绝对与原 midi + DXi 的声音是一样的,并且完全同步(录音时电平显示有延迟,但实际上是完全同步的,无延迟): 如果录音软件使用 ASIO 驱动,那么连线方式则是 ASIO in - ASIO out。 需要注意的是, 1,为了保证录音前后的声音完全一模一样,请把多轨软件的总输出音量调至 0dB 。 2,如果录音软件使用 MME 驱动,那么也要确保 Windows 调音台的音量为 100% 。 3,千万不要开启录音监听功能,否则会有正反馈(回授)。 (全文完)
感谢中音公司及音频应用的技术支持
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